TNMO-RTR seald(1)
2013年1月18日 TCG全般今回はTNMOのRTR sealdに2回挑戦。
8:00の部にも参加予定でしたが仮眠をとったら寝過ごしました。
1回目
プール
白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
2 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
青
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
黒
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
2 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
2 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
赤
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
緑
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
多色
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
土地
2 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
2 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
デッキ
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
9 《島/Island(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》ははまれば1枚で勝てるカードなのでt緑のラクドスにしようか迷った結果除去がほぼなくて不安だったのでバウンスと留置でテンポが取れるアゾリウスを選択、レアで対話もできますしw
結果は2-1。
1戦目に4色でイゼットのおじさんとセレズニアのギルド魔導師が入ったデッキにあたってgg 対話の使者がおじさんに焼き払われるは増えたトークンに殴られるはと対話どころではなかった。特にギルド魔導師は麻痺の掌握でも止めようがなかったので・・・ホントあいつは対処できないとゲームにならないですね。
残りの試合は留置してテンポとって飛行クロックで殴り勝つ理想的なゲーム展開ができたので勝てました。
2回目
ネズミが1枚、刺し傷2枚赤黒の強いカードプールで簡単mtg
各マッチで必ず1回は2tネズミのくそゲーが発生。
ホントネズミはだめだね。結果は当然の3-0。うん、すべてネズミと刺し傷のおかげです。
なんか最近ホントに調子がいい。もう何も怖くない。
8:00の部にも参加予定でしたが仮眠をとったら寝過ごしました。
1回目
プール
白
1 《訓練されたカラカル/Trained Caracal(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
2 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
1 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
青
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《都市内の急使/Crosstown Courier(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《圧縮/Downsize(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
黒
1 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp(RTR)》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout(RTR)》
2 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1 《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
2 《テーラスのワーム/Terrus Wurm(RTR)》
1 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
赤
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
1 《暴れ玉石/Cobblebrute(RTR)》
1 《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher(RTR)》
2 《電謀/Electrickery(RTR)》
1 《馬力充電/Dynacharge(RTR)》
1 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》
1 《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
緑
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile(RTR)》
1 《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze(RTR)》
1 《野面背のサイ/Rubbleback Rhino(RTR)》
1 《都の芽吹き/Urban Burgeoning(RTR)》
1 《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
1 《力の合唱/Chorus of Might(RTR)》
多色
1 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
1 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》
1 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《捜査令状/Search Warrant(RTR)》
1 《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel(RTR)》
土地
2 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
2 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
デッキ
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
9 《島/Island(UNH)》
7 《平地/Plains(UNH)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1 《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
1 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets(RTR)》
1 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit(RTR)》
1 《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》
1 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
1 《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》
1 《取り消し/Cancel(RTR)》
1 《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(RTR)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
1 《騎士の勇気/Knightly Valor(RTR)》
《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》ははまれば1枚で勝てるカードなのでt緑のラクドスにしようか迷った結果除去がほぼなくて不安だったのでバウンスと留置でテンポが取れるアゾリウスを選択、レアで対話もできますしw
結果は2-1。
1戦目に4色でイゼットのおじさんとセレズニアのギルド魔導師が入ったデッキにあたってgg 対話の使者がおじさんに焼き払われるは増えたトークンに殴られるはと対話どころではなかった。特にギルド魔導師は麻痺の掌握でも止めようがなかったので・・・ホントあいつは対処できないとゲームにならないですね。
残りの試合は留置してテンポとって飛行クロックで殴り勝つ理想的なゲーム展開ができたので勝てました。
2回目
ネズミが1枚、刺し傷2枚赤黒の強いカードプールで簡単mtg
各マッチで必ず1回は2tネズミのくそゲーが発生。
ホントネズミはだめだね。結果は当然の3-0。うん、すべてネズミと刺し傷のおかげです。
なんか最近ホントに調子がいい。もう何も怖くない。
コメント